Velkommen til at købe Vulkan Programming Guide by Sellers Graham M. Kessenich John M. 2wcPWSud

  • Model: 2wcPWSud
  • 1361 Antal på lager

DKK258

Qty:
Product Description:

Den endelige Vulkan(TM) Developer's Guide og Reference: beherske den næste generations specifikation for Cross-Platform grafik den næste generation af OpenGL specifikation Vulkan er blevet redesignet fra jorden op at give programmer direkte kontrol over GPU acceleration for uovertruffen ydeevne og forudsigelighed. Vulkan(TM) Programming Guide er den væsentlige autoritativ reference til denne nye standard for erfarne grafik programmører i alle Vulkan miljøer. Vulkan API bly Graham sælgere (med bidrag fra sprog bly John Kessenich) præsenterer eksempel-rich introduktioner til API'EN bærbare Vulkan og det nye SPIR-V shading sprog. Forfatteren introducerer Vulkan, dens mål og centrale begreber indramning sin API og præsenterer en kompleks rendering system, der viser både vulkans unikke og dens ekstraordinære magt. Du kan finde autoritative dækning af emner lige fra tegning til hukommelse og gevindskæring for at beregne shaders. Forfatteren viser især, hvordan til at håndtere opgaver som synkronisering planlægning og hukommelse forvaltning, som nu er udviklerens ansvar. Vulkan(TM) Programming Guide introducerer kraftfuld 3D udviklingsteknikker for felter, der spænder fra video spil til medicinsk billedbehandling og state-of-the-art tilgange til at løse udfordrende videnskabelige beregne problemer. Uanset om du opgraderer fra OpenGL eller flytning til åbne standarder grafik API'er for første gang denne guide vil hjælpe dig få resultater og ydeevne, du leder efter. Dækningen omfatter * grundigt testet kodeeksempler at påvise vulkans kapaciteter og vise, hvordan det adskiller sig fra OpenGL * ekspert vejledning kom godt i gang og arbejde med vulkans nye hukommelse system * grundig diskussion af køer kommandoer flytning af data og præsentation * fuld forklaringer SPIR-V binære shading sprog og Beregn/grafik rørledninger * detaljerede drøftelser af tegning kommandoer geometri og fragment forarbejdning synkronisering primitiver og læsning Vulkan data i programmer * A komplet casestudie ansøgning: udskudt rendering ved hjælp af komplekse multi-pass arkitektur og flere behandling køer * appendikser præsenterer Vulkan funktioner samt SPIR-V opcodes og en komplet Vulkan ordliste